一、Quartz 2D的基本使用分为三个步骤
1、获取上下文:类似开启一个绘图板
2、绘制图形:通过一些CGContext的描述告诉绘图板接下来将要绘制什么样的图形
3、渲染图形:将描述好的图形渲染到当前的视图,view的layer图层上。
二、代码示例
1、Quartz 2D图形的绘制一定要在drawRect:方法中实现
2、示例代码
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[……]