1、在Quartz2D的图形样式设置中,所有的样式都是针对图形上下文的,只要设置了即会整个图形上下文生成的图形产生影响;
2、具体一点讲,如果设置了线条宽度为2像素,那么后续绘制的所有线条都是2像素宽;
3、如果后续有些线段只需要1个像素宽则重新设置线条宽度,并且该设置会覆盖前面2个像素的设置参数;
4、基于这种特性,对于图形上下文的参数设置Quartz2D引进了一个图形上下文栈的概念;
5、使用非常简单,只需要2步;
5.1、将当前图形上下文设置入栈:CGContextSaveGState(CGContextRef c);
5.2、将保存的图形上下文恢复到当前的上下文设置中:CGContextRestoreGState(CGContextRef c);
6、入栈与出栈操作一般成对出现,并且可以嵌套;
7、示例说明:
7.1、函数graphOne()为未使用图形上下文栈的效果,graphTwo()为使用了图形上下文栈的效果
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7.2、运行效果图:(左为graphOne()的结果,右为graphTow()的结果)