一、基本绘图方法
1、移动画笔位置方法形式如 CGContextMovexxxx, 如:CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)为移动到坐标(x, y)
2、描述图形方法如 CGContextAddxxxx,如:
CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y),描述一个线段从当前画笔点到点(x,y)
GContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect),根据传入的rect描述一个矩形,rect中指定了位置与尺寸
CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect),根据传入的rect描述一个在rect中能容纳的最大椭圆,如果为rect中width与height相等则为圆
CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise),该函数为画一段圆弧,传入的参数分别为:上下文,圆心x坐标,圆心y坐标, 半径, 开始弧度值,结束弧度值,顺时钟(1为顺时钟,0为逆时钟)
3、图形设置方法如 CGContextSetxxxx,如:
CGContextSetRGBFillColor(CGContextRef context, CGFloat red, CGFloat green, CGFloat blue, CGFloat alpha),填充图形时使用的颜色RGB与透明度值
4、图形渲染 CGContextxxxxPath(),如:
CGContextFillPath(CGContextRef c), 渲染为实心图形
CGContextStrokePath(CGContextRef c), 渲染为空心图形
二、示例代码
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三、运行效果